<style type="text/css" media="all"> @import url("/pg/drupal/system.base.css"); @import url("/pg/drupal/node.css"); @import url("/pg/drupal/views.css"); @import url("/pg/drupal/onecol.css"); @import url("/pg/drupal/layout.css");</style> <div id="page-wrapper"><div id="page"> <div id="header"><div class="section clearfix"> </div></div> <!-- /.section, /#header --> <!-- DEBUT MODIFICATION MAGIC On supprime le code pour breadcrumb FIN MODIFICATION MAGIC --> <div id="main-wrapper"><div id="main" class="clearfix"> <div id="content" class="column"><div class="section"> <a class="o_r_notchanged" id="main-content"></a> <!-- DEBUT MODIFICATION MAGIC On supprime le code pour title FIN MODIFICATION MAGIC --> <!-- DEBUT MODIFICATION MAGIC On supprime le code pour tabs FIN MODIFICATION MAGIC --> <div class="region region-content"> <div id="block-system-main" class="block block-system"> <div class="content"> <div id="node-424" class="node node-panel clearfix"> <div class="content"> <div class="panel-display panel-1col clearfix" > <div class="panel-panel panel-col"> <div><div class="panel-pane pane-custom pane-1" > <div class="pane-content"> <p>L'id&#233;e est simple mais ambitieuse : cr&#233;er un studio ind&#233;pendant de jeux vid&#233;o r&#233;tros ! Rencontre avec les cr&#233;ateurs d'A&#233;ronie.</p> <h2>Qui &#234;tes-vous ? Que proposez-vous ?&#160;</h2> <p>Nous sommes trois jeunes ing&#233;nieurs informaticiens motiv&#233;s, ayant 4 ann&#233;es d'exp&#233;riences professionnelles. C'est de ces ann&#233;es d'exp&#233;riences que sont n&#233;es la motivation, la volont&#233; et la capacit&#233; de cr&#233;er une entreprise.</p> <p>Nous voulons cr&#233;er A&#233;ronie : un studio ind&#233;pendant de jeux vid&#233;o. Ce studio aura pour objectif de cr&#233;er et de distribuer en vente d&#233;mat&#233;rialis&#233;e, sur ordinateur, des jeux &#224; bas co&#251;t n&#233;cessitant entre 6 et 8 mois de d&#233;veloppement. </p> <p>Nous concevrons des jeux principalement de type r&#233;tro. Nous proposerons des niveaux de difficult&#233;s variables en fonction des envies des joueurs permettant ainsi aux d&#233;butants comme aux joueurs exp&#233;riment&#233;s d'&#233;prouver plaisirs et frustrations.</p> <h2>D'o&#249; vous vient cette id&#233;e d'entreprise ?</h2> <p>Nous sommes tous les trois issus de la m&#234;me &#233;cole d'ing&#233;nieurs. Pendant notre premi&#232;re ann&#233;e d'&#233;tudes, nous avions tent&#233; de lancer un projet de cr&#233;ation de jeux vid&#233;o, en vue de cr&#233;er un studio ind&#233;pendant &#224; la sortie de l'&#233;cole. Le projet n'a pas abouti mais nous n'avons pas perdu espoir de trouver les ressources n&#233;cessaires &#224; cette entreprise.</p> <p>Durant notre troisi&#232;me ann&#233;e d'exp&#233;rience professionnelle, nous avons fait le bilan de nos comp&#233;tences, afin d'&#233;valuer la faisabilit&#233; de notre future entreprise. Cette derni&#232;re ann&#233;e, nous avons pu combler nos lacunes et &#233;toffer notre projet.</p> <h2>Vos projets dans les mois &#224; venir ?</h2> <p>Fin f&#233;vrier, nous participerons au Steam Green Highlight qui s&#233;lectionne les prochains jeux devant sortir sur la plate-forme de vente d&#233;mat&#233;rialis&#233;e Steam.<br />&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; <br />De plus, fin mars, nous participerons &#224; la Geek Convention de Clermont-Ferrand o&#249; une d&#233;mo de notre jeu sera disponible.</p> <p>Enfin, notre jeu devrait sortir en mai 2015.</p> <h2>Votre devise ?&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;</h2> <p>Des jeux qui poutrent pour des joueurs qui poutrent !!</p> <h2>Le chef d'entreprise que vous admirez le plus ? Pourquoi ?</h2> <p>Cette question est difficile car beaucoup m&#233;ritent l'admiration. Mais s'il fallait en choisir un plus que les autres, nous choisirions Markus Alexej Persson (Notch). Ceci pour plusieurs raisons :</p> <ul><li>Tout d'abord, il a d&#233;velopp&#233; son studio ind&#233;pendant avec tr&#232;s peu de moyens.</li> <li>Il a su mettre en avant son entreprise de fa&#231;on &#224; devenir la r&#233;f&#233;rence dans le domaine du jeu vid&#233;o ind&#233;pendant</li> <li>Il a su reconna&#238;tre ses limites et vendre avant que l'entreprise ne faiblisse.</li> </ul><h2>Vos 3 conseils &#224; un futur entrepreneur ?</h2> <ul><li>&#160;&#201;valuez vos finances, car ce sont elles qui d&#233;termineront la faisabilit&#233; de votre projet.&#160;&#160; &#160;&#160;</li> <li>Analysez bien le march&#233; sur lequel vous voulez vous lancer. Ceci permettra de ne pas dramatiser au premier &#233;chec.</li> <li>V oyez d'un point de vue juridique la structure la plus adapt&#233;e &#224; vos besoins. Car en fonction du nombre de collaborateurs et de la proximit&#233; de ceux-ci, certaines structures seront totalement inadapt&#233;es.</li> </ul><h2>La question qu'on ne vous pose jamais mais &#224; laquelle vous aimeriez r&#233;pondre ?</h2> <p>Combien y a-t-il de types de personnes ?<br />10 : ceux qui comprennent le binaire et les autres.</p> <p>&#160;</p> <p><img src="https://proxymedia.woopic.com/api/v1/images/813%2Factu-drupal/34c/9ed/0bae7a0e7594bdab2894eb8d98/aeronie_logo.png" alt="" width="92" height="81" /><strong>sur Facebook</strong> : <a class="o_r_notchanged" href="http://on.fb.me/1CDoFNw">http://on.fb.me/1CDoFNw</a></p> </div> </div> </div> </div> </div> <div style="display: none;"></div> </div> </div> </div> </div> </div> </div></div> <!-- /.section, /#content --> </div></div> <!-- /#main, /#main-wrapper --> <div id="footer"><div class="section"> </div></div> <!-- /.section, /#footer --> </div></div> <!-- /#page, /#page-wrapper -->